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国产游戏的发展特点不容乐观

关键字:网络游戏,游戏备案,游戏审批

  网络游戏的市场很广阔,在游戏正式上市前要做《网络文化经营许可证》申请、游戏备案游戏审批等事情,但这些并不能把游戏后期的工作预测到。新闻出版总署在专项清理整治中发现,一些网游内容涉及违法犯罪,一些国产网游在审批或备案后添加了暴力、血腥、色情等不健康内容,有的还采用低俗甚至色情挑逗性的广告语言进行游戏宣传推广。国产网游也由此给人留下“女的穿得少,男的到处砍人”的不良印象。众多案例和调查表明,血腥暴力的网络游戏会给未成年人造成很大危害,网络暴力游戏成为导致青少年犯罪的首要诱因。

网络暴力游戏在我国的发展呈现出三个特点。

  其一,玩家数量增长和付费意愿提升驱动网络暴力游戏市场规模高速增长。有报告显示,随着网络游戏产业的多元化、平台化发展以及用户群体的不断开拓,其市场规模也将进一步增长。2008年我国网络游戏市场规模为207.8亿元,2009年则达到310.8亿元。按照全球网络游戏产业的发展趋势,中国市场的占有率还将以每年5%左右的速度递增。预计到2012年,其市场规模将达到686.2亿元,全球市场占有率将达46.9%。网络暴力游戏市场规模的快速增长由用户数的增长和玩家付费意愿的提升共同拉动。一方面,2009年大型网络游戏用户规模达到了6931万户,较2008年增长24.8%。另一方面,玩家中付费用户比例从2008年的53%上升到2009年的63%,而且付费玩家在网游上的花费也在上升。

  其二,暴力程度不断升级,网络游戏的攻击性不断提高。我国网络暴力游戏从萌芽阶段发展到成熟阶段的过程,也是网络游戏的暴力程度从“言语攻击”发展到“不运用武器团体性攻击”的过程。其间,网络游戏的攻击性不断提高。

  其三,青少年成为网络暴力游戏的直接受害者。资料显示,目前全国有4000万网络游戏玩家,其中25岁以下的青少年占80%。北京市民盟的一项调查显示,在少年上网人群中,患网络成瘾症的比例高达14.8%,远高于成年人,而上网成瘾的青少年主要就是在玩网络游戏。

  网络暴力游戏加剧了青少年对暴力的麻木感与宽容度,网络暴力游戏诱发“现实暴力”行为。

  网络暴力游戏中血腥、逼真的场面能给游戏者感官上的刺激,以至于许多人完全陷入游戏的角色中。这种长时间的体验使青少年习惯于打打杀杀的血腥场面,分不清虚拟网络和现实世界,把游戏与生活实际相混同,从而使他们的情绪变化剧烈,富于攻击性,暴力倾向更强,一旦在现实生活中体验到类似网络暴力的情感和环境时,容易丧失理智,会毫不犹豫地把在虚拟游戏中的行为运用于现实的人际冲突,导致一些悲剧的发生。2008年,美国弗吉尼亚理工大学枪杀案震惊世界。警方调查发现,凶手赵承熙从高中时代起,就是网络暴力游戏爱好者,尤其痴迷一款射击游戏,玩家可扮演恐怖分子或反恐部队,使用各类枪械互相射击。枪杀案发生后,也有人在福克斯电视台发表谈话提出,网络暴力游戏才是一切暴力活动的真凶。

  网络暴力游戏淡化了青少年的是非判断标准,削弱了青少年的善恶辨别能力和对社会的批判精神。

  在网络游戏中,到处都是刀光剑影、枪炮轰鸣和死尸遍地的场面。网络暴力游戏里的暴力行为被美化了,很多严重的暴力行为甚至被轻描淡写了,极少有网络暴力游戏强调反暴力的主题。多数网络暴力游戏用英雄、爱国、正义等虚幻的名词伪装了暴力,使得受众尤其是青少年受众的道德界限越来越弱化,接受底线也越来越模糊。长此以往,青少年看到的不是痛苦,而是痛快,对暴力的态度也从开始的憎恨、反感发展到默认、接纳甚至是尝试。同时,虚拟的网络世界也成了他们自我封闭的天地。

  网络暴力游戏悄然改变着青少年的思维方式和生命观、价值观,严重侵蚀着青少年健全人格的形成。

  在充满暴力的网络游戏中,“花妖”、“大色魔”等充满色情暴力的网名随处可见,聊天室里更是骂声一片,这些都潜移默化地影响着涉世未深、思想单纯的青少年,促使他们盲目效仿。网络暴力游戏不仅仅意味着一种行为,同时也包含了一种价值观念,这种价值观念往往是反社会倾向的。现在的网络暴力游戏过多地刻画黑社会老大和帮派首领一掷千金、吃喝玩乐的“豪气”,专横跋扈、以强凌弱的流氓气,不可一世的土匪气,容易使一些青少年误认为那就是英雄而盲目崇拜、仿效,学习他们利用拳头解决问题。这导致并助长了青少年崇拜暴力的心理。尤为严重的是,网络暴力游戏中对“物欲”的宣传极易导致青少年抛弃原有的道德观、价值观。“金钱至上”的思维正逐步渗入青少年的头脑中,进而形成一种扭曲的思维方式和人格。