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代办国产网络游戏审批/代办网络游戏备案/国产网络游戏审批

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我国网络游戏出版产业逆势增长
 
 3月18日,加强网络游戏监管、做好防沉迷系统实施工作会议在上海召开。新闻出版总署副署长孙寿山在会上表示,新闻出版总署在推动产业升级和发展的同时,将进一步加强对网络出版企业的监管。会议部署了进一步加强网络游戏监管工作,以及网络游戏防沉迷系统及启动实名认证系统和查询系统的实施工作。   2008年我国网络游戏出版产业实际销售收入达183.8亿元,比上年增长76.6%,同时为电信、IT等行业带来478.4亿元的直接收入。共计15 家网络游戏企业的33款自主研发作品进入海外市场,实现年销售收入7074万美元,比上年增长28.6%。这一成绩在国际金融危机不断蔓延的情形下,显得难能可贵。
孙寿山强调,推动网络游戏产业健康发展,将集中精力推动中国绿色网络游戏的发展,从明年开始推出中国绿色网络游戏出版工程,力争用5年左右的时间,把中国网络游戏出版产业推向以绿色网络游戏为主导的全新发展阶段。要利用国家出版基金支持优秀民族原创网络游戏,支持致力于“走出去”的网络游戏企业。努力办好第二届中国游戏开发者大会,建立游戏研发技术与游戏产品的输入输出渠道。进一步提高中国游戏产业的自主研发实力,增强我国游戏产业的原创力量。
  但与此同时,行业中仍然存在一些问题,主要是部分网络游戏作品存在淫秽色情及低俗内容;部分网游运营企业片面追求经济效益,忽视社会责任;“私服”“外挂”和“盗号”等非法活动依然猖獗;原创网络游戏同质化现象严重等。
  在推动产业升级和发展的同时,总署将进一步加强对网络出版企业的监管,主要包括:一,在巩固防沉迷系统实施工作已有成果的基础上,与公安部联合推进防沉迷系统中玩家实名身份信息的认证工作。同时,加快面向家长的查询系统的推广工作,帮助家长有效监督未成年子女上网行为。
  二,开展网络游戏出版运营服务企业核查活动,进一步完善审批标准,规范审批流程。三,严格做好进口网络游戏的审批和国产网络游戏的备案管理。四,加强对网络游戏出版运营过程的动态监管,做到对不良内容及时发现、及时处理。五,严厉打击“私服”“外挂”和“盗号”等非法行为。