关键字:网游戏产业,虚拟货币,现实货币
中国互联网游戏产业发展迅猛。,我国互联网虚拟货币规模已达数十亿元,而且以每年15%至20%的幅度增长。很多人更关心的是,网络虚拟货币是否会对现实货币秩序造成冲击。文化部、商务部联合发布通知,部署加强对网络游戏虚拟货币的管理。
两部门发布的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》显示,网络游戏虚拟货币在促进网络游戏产业发展的同时,也带来了新的经济和社会问题:用户权益缺乏保障,市场行为缺乏监管,网络游戏虚拟货币使用中的纠纷不断出现。
货币是社会普遍接受的支付手段。只要将网络虚拟货币限制在一家网站内发行、使用,由其回收,不能购买实物产品,则性质上类似普通商户发行的定向用途的预付卡或会员卡,不具有现实货币的支付功能。
如果网络游戏用户之间自行将虚拟货币兑换为现实货币,也只是现实货币的转手,不改变经济体系中的货币总量,不会对货币秩序造成冲击。
在虚拟货币问题上,央行的态度是“规范、发展”。央行特别关心的是“网络虚拟货币的安全性”,包括保护消费者的利益,以及防止虚拟货币用于网络洗钱等非法目的。
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