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网页游戏还处于初级阶段

 

关键字:网页,游戏,初级,阶段
      网络文化经营许可证申请审批咨询服务中心:IDC产业的标志性品牌盛会——"中国IDC产业年度大典"将于12月16日在北京拉开序幕,第四届IDC产业年会将话题聚焦在"IDC产业突破"和"互联网运维创新",组委会将携手政府高层,学院代表、电信运营商、IDC运营商、互联网企业等业界同仁共同探讨中国IDC产业突破之路,推动互联网运维创新科学发展,使之成为经济复苏道路上一道亮丽的风景!
  中国IDC圈特别在第四届中国IDC产业大典召开前策划了 “IDC产业突破和互联网运维创新高层访谈”活动,对“IDC行业”“网络游戏”“网页游戏”“视频网站”“电子商务”“SNS社交网站”等互联网基础和热点行业进行高层调查、采访并出撰写调查报告,旨在通过对互联网上下游产业的调查梳理,探索出一些对互联网的整个产业发展有益的意见及建议,解析各个环节所扮演的角色与作用,让互相之间能够以一种更加开放、共赢展开合作,提升运行效率、减少运营成本,更好的让各个横纵相关行业有序健康、科学的发展,也为中国互联网的全国升级做出一份力量。 

  苏州市蜗牛电子有限公司,成立于2000年10月,是中国最早的3D网络游戏研发公司。公司总部设在拥有2500年历史的江南秀丽名城苏州,现有员工800多人,其中专业技术人员500余人,并在上海设立分公司,其主营业务为海外销售、IGA销售、商务谈判等对外窗口式业务。 

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李永志  游戏蜗牛游戏事业高级总监

 
  记者:中国网页游戏行业目前处于遍地开花的局面,您认为这样的情形将持续多久,如何看待大型网游运营企业进入网页游戏领域,与众多中小网页游戏运营商竞争? 

  李永志:网页游戏行业现在还处于初级阶段,但也是高速发展的阶段,大量的资金、公司和人才涌入这个行业,也使得网页游戏的产品数量呈爆炸式的增长,对于这个行业的发展和用户来说,这是件好事,但行业内的竞争也变得非常激烈,这个情形将会持续到有几个高质量的精品从产品的海洋中脱颖而出,占据市场的主要份额为止,然后行业会逐步进入成熟期。如果说时间的话,我预计是2-5年内。 

  大型网游运营企业,将会带来更完善的运营理念和产品理念,这对这个行业是一件好事,大型网游运营对于得网页游戏的开发投入和市场投入,都会比刚入行的中小网页游戏运营商要多,产品质量将会得到更大的提高,运营服务质量也会有很大的提高。未来的网页游戏的主要市场份额,我认为会由这些大型网游运营商中重视网页游戏市场的几家和前期在网页游戏行业快速成长起来的几家新企业组成。

  记者:请您谈谈贵公司业务发展现状是怎样的?有报告称网页游戏只占到网游行业3%的份额,是否预示着还有相当大的市场空间? 

  李永志:游戏蜗牛早于2000年开始研发大型网络游戏,从2008年开始正式投入网页游戏的研发,并在2009年正式推出了公司的第一款网页游戏,也是代表网页游戏行业最新高度的产品《英雄之城》,它秉承了游戏蜗牛一贯的追求游戏创意和产品质量的风格,推出短短的半年时间,《英雄之城》之城就成为最受欢迎的网页游戏之一。同时我们在继续开发传统MMORPG大作的同时,也继续加在在网页游戏开发方面的投入,我们的另一款大作《帝国文明》也将很快开始对外测试。 

  随着网页游戏的产品质量和服务质量的不断提高,除了在需要超高画质和快速响应的部分游戏领域,网页游戏能适应的市场份额也越来越高,我预计,在3-5年后,网页游戏的市场份额应该可以占到网游行业的总市场份额的20%以上。 

  记者:网页游戏越来越受到欢迎,但是由于数目庞大,也往往造成作品良莠不齐,很多作品都缺少创新性,游戏表现形式也较为单一。您认为网页游戏要提高质量,吸引更多用户,还有哪些方面是可以提高的?

  李永志:现在的网游戏产品,主要集中在战争策略和无端RPG两类,战争策略策略类是网页游戏的起家类型,现在主要面临的问题是同质化严重。RPG可以说是传统客户端网络游戏的网页化,现在主要面临的问题是和传统客户端MMORPG相比,竞争力不强。我认为,网页游戏靠战争策略起家,并不是说只能做战争策略,应该看到,他提供了一种将单机游戏网络化的新思路,开发厂商应该更多的去想如何将更多类型的单机游戏网络化,这样才能让网页游戏相对于传统客户端网络游戏有一个更加明确的市场定位。而将本身已经同质化竞争严重的传统客户端MMORPG网络游戏再扩展到网页游戏平台上来,更不是一个提高网页游戏行业的竞争力的好方法。 

  另外一方面,现在的网页产品,由于投入少,开发周期短,实际上玩家可玩的内容并不多,很多人玩网页游戏都只是几个月就厌倦了。在这点上,应该多学习传统客户端网络游戏的开发,不断的分析用户需求,细化和丰富产品细节和增加更丰富的玩法,才能让网页游戏的寿命越来越长,用户接受度越来越高。随着大量竞争者的加入,网页游戏投入低、见效快的特点已经越来越不可能实现了,没有丰富的游戏内部、高的游戏质量是不可能在未来的网页游戏市场竞争中取胜的。
  记者:贵公司如何看到网页游戏的运维与用户体验之间的关系,在网页游戏渐渐被IDC服务商关注的同时,对于IDC服务又有哪些更新的需求?

  李永志:运维的本质就是不断的提高用户体验的满意度,更快的响应速度、更稳定的不间断服务时间永远是网页游戏运维的追求目标。

  网页游戏相对于传统的客户端网络游戏,主要特点在于它对流量的要求上,网页游戏有更大的流量峰谷差。做为网页游戏的运营企业,我们希望idc服务商能够提高我们在带宽方面的成本控制,比如提供更灵活的以流量计费的模式,或者带宽计算平均值等计费方式。 

  记者:本届IDC产业年度大典将互联网用户与IDC企业齐聚一堂,作为网页游戏运营商,您是否有意接触到新的合作伙伴,对于大会还有哪些更高的要求? 

  李永志:当然,我们希望能够接触到更多的IDC企业,和他们一起探讨在各方面的深入合作的可能性。

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